Quase Infartei jogando Where Am I

Bom joguei mais um jogo da minha série de "Hora DO Terror", os dois primeiros foram vídeos de quando comecei o canal hahaha foram 2 de Slender, mas dessas vez estou trazendo WHERE AM I? quase infartei e a edição ficou MTO SARRO aehuaehuea

Da uma conferida la! Like+Fav e se não é inscrito se inscreva :D


Valve confirma que está desenvolvendo hardware para jogos


Uma vaga de emprego na Valve confirma que a empresa, proprietária do Steam e responsável por jogos como "Portal 2" e "Counter-Strike", vai começar a desenvolver hardware.

A descrição da vaga para designer industrial diz: "Valve é tradicionalmente uma empresa de software. Plataformas abertas, como PC e Mac, são importantes para nós. Entretanto, estamos frustrados com a falta de inovação no mercado de computadores, por isso estamos entrando nessa".

Segundo a descrição, a Valve está interessada em criar novas experiências: "Mesmo interfaces básicas, como teclado e mouse, não mudaram muito de forma significativa ao longo dos anos", diz o texto. "Há um vácuo no mercado e oportunidades para criar experiências envolventes para os usuários têm sido menosprezadas".

O designer industrial procurado pela Valve precisa ter 6 anos ou mais de experiência em desenvolvimento de produtos de alta tecnologia e noções perfeitas de design, entre outros requisitos.

Steam Box

Em março, surgiram especulações sobre a Valve trabalhar em algum tipo de hardware, que ficou conhecido como "Steam Box". Apesar da empresa afirmar que costuma produzir computadores em configurações específicas para testar serviços do Steam e seus jogos, em abril a Valve já procurava por um engenheiro de hardware para trabalhar com 'novas experiências de jogo'.

Novo trailer de "God of War: Ascension" apresenta as Fúrias;


A Sony divulgou um novo trailer de"God of War: Ascension" durante o PAX, evento de games nos Estados Unidos, no último sábado (1).

No vídeo, são apresentadas as Fúrias, criaturas mitológicas que prometem dar dores de cabeça para o enfezado espartano.

No game, as Fúrias são três irmãs monstruosas, com corpo de mulher e perigosas pernas de aranha. E, claro, estão sedentas pelo sangue de Kratos.
Assista ao trailer de "God of War: Ascension" que apresenta as Fúrias:



Jornada ao passado

Diferente do que se esperava, "God of War: Ascension" não será uma continuação direta de "God of War III", mas uma "prequel" contando a história de como Kratos se tornou servo de Ares, antigo deus da guerra na franquia.

Exclusivo para PlayStation 3, "God of War: Ascension" chegará às lojas em 12 de março de 2013.






Fonte: Uol Jogos


Multiplayer de "Assassin's Creed III" terá história própria e conteúdo mensal


Além da aventura principal,"Assassin's Creed III" terá uma história paralela no modo multiplayer, com episódios mensais e desafios extras planejados pela Ubisoft.

"Conforme avança no jogo e evolui o seu personagem, você terá acesso a arquivos e vídeos. Todos os meses você terá novos desafios para habilitar e novos conteúdos que vão continuar a história ao longo do ano", explicou Damien Kieken, diretor do game, ao site Computer and Videogames.

A história mencionada por Kieken está relacionada ao laboratório Abstergo, que transformou a máquina Animus em um produto comercial capaz de vender sonhos de "reviver o passado em alta definição". No multiplayer o jogador controla um desses "consumidores" da Animus.

O multiplayer de "Assassin's Creed III" contará com opções de mudanças climáticas, trazendo efeitos como nevascas e tempestades para as partidas.
Sobre os modos de jogo, a Ubisoft adiantou que os jogadores terão à disposição opções como Domination, em que dois quartetos lutam para capturar zonas, e Wolfpack, no qual até quatro jogadores unem forças para enfrentar inimigos controlados pelo computador.

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Revolução Americana

Em produção há mais de três anos, "Assassin's Creed III" acontece durante a Revolução Americana, no final do século XVIII, e é estrelado por um novo assassino chamado Ratohnhaké:ton, que também atende pela alcunha de Connor.

O game utilizará o motor gráfico chamado AnvilNext, nova versão da engine que estreou no primeiro "Assassin's Creed", em 2007. No primeiro trailer divulgado é possível ver Connor utilizando os tradicionais movimentos de parkour que se tornaram marca registrada da série, mas entre galhos e troncos de árvores - ambientes mais orgânicos e irregulares do que as muitas cidades vistas nos títulos anteriores.

"Assassin's Creed III" sai em 30/10 para PS3 e Xbox 360. A edição PC chegará um pouco depois, em 20 de novembro. O game terá também uma versão para Wii U, ainda sem data de lançamento definida.



FONTE: Uol Jogos

Demo de Half-Life Black Mesa estreia no PC em 14 de setembro


Estamos a pouco mais de uma semana e meia para o relançamento de um dos maiores clássicos dos jogos eletrônicos. "Half-Life Black Mesa", recriação do episódio original, estreia exclusivamente no PC em 14 de setembro com diversas melhorias no visual, como texturas, física e uma pequena mudança no enredo.



O game não é uma produção oficial da produtora Valve, mas do time Black Mesa, uma equipe independente de games que resolveu por as mãos no título e fazê-lo ficar mais bonito e fluido de se jogar. Além disso, o site oficial do game mostra uma contagem regressiva, que se refere ao lançamento oficial.




Só que um detalhe: a data de estreia se refere a apenas uma demonstração parcial com 10 horas de gameplay. Os produtores querem apenas dar um gostinho de como a produção está encaminhando e informaram que gostariam de receber feedbacks para complementar a produção final.

"Half-Life Black Mesa" é gratuito. 



Fonte: Adrenaline

Freddie Mercury ganha homenagem dos Angry Birds


Freddie Mercury, vocalista do Queen e uma das maiores lendas da música mundial, faleceu em decorrência da AIDS em 1991. Todos os anos, no dia 5 de setembro, ocorre o Freddie For a Day para arrecadar fundos para a Mercury Phoenix Trust, instituição que ajuda pessoas com a doença no mundo inteiro. Nesse dia, muitas pessoas se vestem como o cantor. E até os pássaros de “Angry Birds” entraram na onda. 

A Rovio, produtora da franquia, transformou Freddie Mercury “em um membro honorário da família Angry Birds”,conforme comunicado da empresa no Facebook. Como parte da celebração, a companhia lançou um vídeo que mostra o pássaro amarelo caracterizado com o famoso bigode e regata branca de Freddie, ao som da música “Bycicle Race”.




Conforme o The Independent, os membros da banda Brian May e Roger Taylor vão participar de um jantar beneficente na noite de hoje. Além disso, uma edição limitada de camisetas será lançada com Freddie caracterizado de “angry bird”, também para ajudar a levantar fundos para a instituição.

Fonte: adrenaline

Diretor de Dark Souls a ponderar dificuldade mais baixa


Quer tornar o jogo apelativo para aqueles que têm medo da dificuldade.



A dificuldade de Dark Souls é o elemento pelo qual o jogo se tornou conhecido, e embora alguns jogadores aceitem e desfrutem do desafio, há outros que não revelam interesse no jogo da From Software.

Para atrair esse grupo de jogadores que não está interessado em Dark Souls devido à sua dificuldade, Hidetaka Miyazaki, o diretor do jogo, está a considerar uma dificuldade mais baixa.

Em entrevista com o Metro, Miyazaki confessou que prefere que o seu jogo seja descrito como satisfatório em vez de difícil, e explica que Dark Souls oferece satisfação através da sua dificuldade.

"Dito isto, é verdade que Dark Souls é difícil e algumas pessoas podem hesitar em jogá-lo. Para mim isto é triste, e estou a pensar se devo preparar outra dificuldade que toda a gente possa concluir, ou cuidadosamente enviar aos jogadores as mensagens por detrás na dificuldade dos nossos jogos," comentou Miyazaki.

"Contudo, suponho que os jogadores não preferem jogos fáceis. O que eles querem é jogos interessantes e que valem a pena jogar, por isso penso que é natural que obstáculos ou stress que não estão atribuídos a elementos interessantes, e que valem a pena, serão removidos no final."

Para Miyazaki, se o número de jogos fáceis estão a aumentar atualmente, quer dizer que a dificuldade não está relacionada com elementos interessantes e que valem a pena.

Fonte: Eurogamer