Da uma conferida la! Like+Fav e se não é inscrito se inscreva :D
Quase Infartei jogando Where Am I
Bom joguei mais um jogo da minha série de "Hora DO Terror", os dois primeiros foram vídeos de quando comecei o canal hahaha foram 2 de Slender, mas dessas vez estou trazendo WHERE AM I? quase infartei e a edição ficou MTO SARRO aehuaehuea
Da uma conferida la! Like+Fav e se não é inscrito se inscreva :D
Da uma conferida la! Like+Fav e se não é inscrito se inscreva :D
Valve confirma que está desenvolvendo hardware para jogos
Uma vaga
de emprego na Valve confirma que a empresa, proprietária do Steam e
responsável por jogos como "Portal 2" e "Counter-Strike",
vai começar a desenvolver hardware.
A descrição da vaga para designer
industrial diz: "Valve é tradicionalmente uma empresa de software.
Plataformas abertas, como PC e Mac, são importantes para nós. Entretanto,
estamos frustrados com a falta de inovação no mercado de computadores, por isso
estamos entrando nessa".
Segundo a descrição, a Valve está
interessada em criar novas experiências: "Mesmo interfaces básicas, como
teclado e mouse, não mudaram muito de forma significativa ao longo dos
anos", diz o texto. "Há um vácuo no mercado e oportunidades para
criar experiências envolventes para os usuários têm sido menosprezadas".
O designer industrial procurado pela Valve
precisa ter 6 anos ou mais de experiência em desenvolvimento de produtos de
alta tecnologia e noções perfeitas de design, entre outros requisitos.
Steam Box
Em março, surgiram
especulações sobre a Valve trabalhar em algum tipo de hardware, que ficou
conhecido como "Steam Box". Apesar da empresa
afirmar que costuma produzir computadores em configurações específicas para
testar serviços do Steam e seus jogos, em abril a Valve já procurava por um
engenheiro de hardware para trabalhar com 'novas experiências de jogo'.
Novo trailer de "God of War: Ascension" apresenta as Fúrias;
A Sony divulgou um novo trailer de"God
of War: Ascension" durante o PAX, evento de games nos Estados
Unidos, no último sábado (1).
No vídeo, são apresentadas as Fúrias, criaturas mitológicas que
prometem dar dores de cabeça para o enfezado espartano.
No game, as Fúrias são três irmãs monstruosas, com corpo de mulher
e perigosas pernas de aranha. E, claro, estão sedentas pelo sangue de Kratos.
Assista ao trailer de "God
of War: Ascension" que apresenta as Fúrias:
Jornada ao passado
Diferente do que se esperava, "God
of War: Ascension" não será uma continuação direta de "God
of War III", mas uma "prequel" contando a história de como
Kratos se tornou servo de Ares, antigo deus da guerra na franquia.
Exclusivo para PlayStation 3, "God
of War: Ascension" chegará às lojas em 12 de março de 2013.
Fonte: Uol Jogos
Multiplayer de "Assassin's Creed III" terá história própria e conteúdo mensal
Além da aventura principal,"Assassin's
Creed III" terá uma história paralela no modo multiplayer, com
episódios mensais e desafios extras planejados pela Ubisoft.
"Conforme avança no jogo e evolui o seu personagem, você terá
acesso a arquivos e vídeos. Todos os meses você terá novos desafios para
habilitar e novos conteúdos que vão continuar a história ao longo do ano",
explicou Damien Kieken, diretor do game, ao site Computer and Videogames.
A história mencionada por Kieken está relacionada ao laboratório
Abstergo, que transformou a máquina Animus em um produto comercial capaz de
vender sonhos de "reviver o passado em alta definição". No
multiplayer o jogador controla um desses "consumidores" da Animus.
O multiplayer de "Assassin's Creed III" contará com opções de mudanças climáticas, trazendo efeitos como
nevascas e tempestades para as partidas.
Sobre os modos de jogo, a Ubisoft adiantou que os jogadores terão
à disposição opções como Domination, em que dois quartetos lutam para capturar
zonas, e Wolfpack, no qual até quatro jogadores unem forças para enfrentar
inimigos controlados pelo computador.
Clique na imagem para aumentar o Tamanho
Revolução Americana
Em produção há mais de três anos, "Assassin's
Creed III" acontece durante a Revolução Americana, no final do
século XVIII, e é estrelado por um novo assassino chamado Ratohnhaké:ton, que
também atende pela alcunha de Connor.
O game utilizará o motor gráfico chamado AnvilNext, nova versão da
engine que estreou no primeiro "Assassin's Creed", em 2007. No
primeiro trailer divulgado é possível ver Connor utilizando os tradicionais
movimentos de parkour que se tornaram marca registrada da série, mas entre
galhos e troncos de árvores - ambientes mais orgânicos e irregulares do que as
muitas cidades vistas nos títulos anteriores.
"Assassin's Creed III" sai em 30/10 para PS3 e Xbox 360.
A edição PC chegará um pouco depois, em 20 de novembro. O game terá também uma
versão para Wii U, ainda sem data de lançamento definida.
FONTE: Uol Jogos
Demo de Half-Life Black Mesa estreia no PC em 14 de setembro
Estamos a pouco mais de uma semana e meia para o relançamento de
um dos maiores clássicos dos jogos eletrônicos. "Half-Life Black Mesa",
recriação do episódio original, estreia exclusivamente no PC em 14 de
setembro com diversas melhorias no visual, como texturas, física e uma pequena
mudança no enredo.
O game não é uma produção oficial da produtora Valve, mas do
time Black Mesa, uma equipe independente de games que resolveu por as mãos
no título e fazê-lo ficar mais bonito e fluido de se jogar. Além disso, o site
oficial do game mostra uma contagem regressiva, que se refere ao lançamento
oficial.
Só que um detalhe: a data de estreia se refere a apenas uma
demonstração parcial com 10 horas de gameplay. Os produtores querem apenas dar
um gostinho de como a produção está encaminhando e informaram que gostariam de
receber feedbacks para complementar a produção final.
"Half-Life Black Mesa" é gratuito.
Fonte: Adrenaline
Freddie Mercury ganha homenagem dos Angry Birds
Freddie Mercury, vocalista do Queen e uma das maiores lendas da
música mundial, faleceu em decorrência da AIDS em 1991. Todos os anos, no dia 5
de setembro, ocorre o Freddie For a Day para arrecadar fundos para a Mercury
Phoenix Trust, instituição que ajuda pessoas com a doença no mundo inteiro.
Nesse dia, muitas pessoas se vestem como o cantor. E até os pássaros de “Angry
Birds” entraram na onda.
A Rovio, produtora da franquia, transformou
Freddie Mercury “em um membro honorário da família Angry Birds”,conforme
comunicado da empresa no Facebook. Como parte da
celebração, a companhia lançou um vídeo que mostra o pássaro amarelo
caracterizado com o famoso bigode e regata branca de Freddie, ao som da música
“Bycicle Race”.
Conforme o The Independent, os membros da banda Brian May e
Roger Taylor vão participar de um jantar beneficente na noite de hoje. Além
disso, uma edição limitada de camisetas será lançada com Freddie caracterizado
de “angry bird”, também para ajudar a levantar fundos para a instituição.
Fonte: adrenaline
Diretor de Dark Souls a ponderar dificuldade mais baixa
Quer tornar o
jogo apelativo para aqueles que têm medo da dificuldade.
A dificuldade de Dark Souls é o elemento pelo qual o jogo se
tornou conhecido, e embora alguns jogadores aceitem e desfrutem do desafio, há
outros que não revelam interesse no jogo da From Software.
Para atrair esse grupo de jogadores que não está interessado em
Dark Souls devido à sua dificuldade, Hidetaka Miyazaki, o diretor do jogo, está
a considerar uma dificuldade mais baixa.
Em entrevista com o Metro, Miyazaki
confessou que prefere que o seu jogo seja descrito como satisfatório em vez de
difícil, e explica que Dark Souls oferece satisfação através da sua
dificuldade.
"Dito isto, é verdade que Dark Souls é difícil e algumas
pessoas podem hesitar em jogá-lo. Para mim isto é triste, e estou a pensar se
devo preparar outra dificuldade que toda a gente possa concluir, ou
cuidadosamente enviar aos jogadores as mensagens por detrás na dificuldade dos
nossos jogos," comentou Miyazaki.
"Contudo, suponho que os jogadores não preferem
jogos fáceis. O que eles querem é jogos interessantes e que valem a pena jogar,
por isso penso que é natural que obstáculos ou stress que não estão atribuídos
a elementos interessantes, e que valem a pena, serão removidos no final."
Para Miyazaki, se o número de jogos fáceis estão a aumentar
atualmente, quer dizer que a dificuldade não está relacionada com elementos
interessantes e que valem a pena.
Fonte: Eurogamer
Assinar:
Postagens (Atom)